从500万美金被卖到价值36亿美金,The Sandbox如何做到的? 日期:2022-03-24 13:09:53 / 人气:372 随着时髦、音乐以及朴素操行业与元宇宙的交融逐步增强,一些传统金融巨头也开端尝试进入到虚拟世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中开设了一个名爲Onyx Lounge的虚拟休息室,成爲了第一家进入元宇宙的华尔街银行。在金融机构初次入驻元宇宙后,3月19日,管理超越3万亿美元资产的汇丰银行在The Sandbox中购置了一块虚拟土地,成爲了第一家入驻The Sandbox的全球性金融效劳效劳机构。随后The Sandbox的COO兼结合开创人Sebastien Borget在一份声明中表示:“我们置信这是推进品牌体验和参与这个重生态零碎的机构更普遍地采用Web3和元宇宙的开端。”可以看到在元宇宙概念大热的近2年里,科技巨头、头部互联网公司以及资本等都在积极入局其中,也都在探究一个合适本身的赛道,但不能无视的现实是,元宇宙更需求用户共同去创立。但是,目前一些主流沙盒游戏限制了创作者的权益和一切权,爲可以处理用户生成内容的集中化成绩,The Sandbox有着丰厚的经历来爲创作者提供构建元宇宙的新工具。因而,The Sandbox不希望只成爲一款好玩的游戏,其目的是从赋能创作者的进程中取得认可,那麼The Sandbox生态零碎终究是怎样的?它又在元宇宙行业中谱写了怎样的故事?以及爲何500万美元被“卖身”后还能成爲独角兽级别的公司?The Sandbox是什麼?The Sandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏,与微软Xbox游戏打工室出品的《我的世界》(Minecraft)类似,这类沙盒游戏的特点就是玩家能在游戏中自在的探究与发明,应用游戏中所提供的道具来搭建属于他们本人的东西,最终经过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏自身并没有主线剧情。有所区别的是,在普通的游戏中,我们可以获取或是购置到相应的配备和道具,但这些游戏物品并不属于我们团体,而是属于游戏厂商。在The Sandbox的世界中,这一切将会不同,游戏中的角色、道具和配备便可以经过区块链技术停止“NFT化”,玩家创立的一切都会成爲其团体的“数字资产”。VoxEdit(创作编辑器)、GameMarker(游戏创作)、Marketplace(买卖市场)是The Sandbox生态零碎重要的组件。VoxEdit是一个功用十分弱小的收费3D体素建模和NFT创立包,复杂易用,玩家创立的模型一旦经过官方的认可,就能在官方的市场上停止买卖。拥有了模型之后,便可以在不需求编程的状况下经过GameMaker来搭建游戏场景和游戏规则,但是,这里有一个前提是需求你在The Sandbox中拥有LAND,即土地。The Sandbox中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售,25,920块作爲奖励分配给协作同伴、发明者、玩家,另外16704块作爲举行活动和游戏的场所。SAND是基于以太坊ERC-20协议的功用型通证,也是The Sandbox生态中的次要交流媒介,可以用于买卖、管理、创立资产,而“NFT化”的角色、道具等都能成爲可买卖的资产。当创作者拥有了本人的资产后,便可以在Marketplace中与想购置LAND、资产等的普通用户停止买卖。由于The Sandbox采用的是Play To Earn(边玩边赚)的形式,因而,可以经过买卖或许获取游戏中的通证来到达发明收益的目的。所以The Sandbox也被看作是可继续的游戏和内容创作生态零碎,玩家在游戏中的自主创作可以转化爲一定的价值。The Sandbox的开展史?继2021年10月融资后,The Sandbox的母企业Animoca Brands事先的估值约爲22亿美元,而在往年1月完成的3.58亿美元融资之后,企业估值一度飙升至50亿美元,该轮融资由Liberty City Ventures领投,索罗斯基金管理企业参投。可以看到,作爲去中心化元宇宙游戏The Sandbox正在惹起资本市场的关注,那麼The Sandbox是如何一步一步获得明天这般成果的呢?其实The Sandbox并不是刚出来的项目,在2012年The Sandbox就在安卓和iOS推出了挪动版本的游戏。该使用顺序积聚了4,000万的下载量,甚至在顶峰期到达近260万的月活泼用户,同时还被苹果评爲2012年的“年度最佳游戏”。2015年,经过游戏平台Steam,The Sandbox提供PC版的下载,用户在The Sandbox中发明了7000万个共同的世界和环境来与其他的玩家互动。但这种用户来消费内容的沙盒游戏方式并缺乏以让The Sandbox从竞争对手中锋芒毕露,尤其是在《我的世界》这样弱小的竞争对手面前,自然败下了阵营。The Sandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被Animoca Brands以约500万美元收买(实践作价487.5万美元)之后。此时The Sandbox正在开发它的区块链版本,而Animoca Brands对区块链范畴有着浓重的兴味,二者一拍即合,完成了资源的共享。The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼开创人表示“我们以为区块链是我们的玩家取得真正一切权的方式,他们正在发明更多内容,”因而关于The Sandbox来说,这是一个很棒的时机。现实也的确如此,The Sandbox的理念与区块链技术十分契合,相比于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与愈加成熟的经济与管理模型,因而在区块链行业成爲了沙盒游戏的佼佼者。The Sandbox经过区块链技术处理了开放式沙盒游戏的很多成绩,比方一些主流游戏对玩家所创立的虚拟商品买卖的中心化控制,限制了玩家在自在市场下本应取得的价值。目前The Sandbox回绝泄漏其估值,但The Sandbox支持的通证Sandbox coin市值超越了36亿美元(来源于CoinMarketCap)。除此之外,据官方披露的数据显示,The Sandbox在4次的融资中共筹集了超越9,500万美元的资金,以下是The Sandbox融资的详细信息。总体来说,The Sandbox不管是作爲传统沙盒游戏还是去中心化的元宇宙游戏,都遭到了许多玩家的欢送与支持,这也得益于其面前的团队有着弱小的开发和运营才能,虚拟理想平台还需求更多完善的制度来维护用户的权益,而区块链版本的The Sandbox也在持续积极的探究,并逐步取得了诸多品牌方的喜欢。The Sandbox爲何引得品牌方喜爱?无论是长达十年的开展历史,还是其作爲沙盒游戏得天独厚的易用性和兴趣性,作爲“虚拟土地四小龙”之一的The Sandbox遭到了众多品牌方的喜爱。目前,The Sandbox曾经与60多家企业树立了协作关系,包括汇丰银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、Care Bears等众多知名IP,一工夫风头无两。但是The Sandbox爲何引得品牌方的喜爱?让我们对The Sandbox团队战略规划,以及过来The Sandbox与协作同伴的强强结合停止复杂的回忆。早在2018年8月,The Sandbox的结合开创人兼COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的会展中宣布了将要推出去中心化沙盒游戏《The Sandbox》,立足于事先的手游《The Sandbox Evolution》推出退化版。Sebastien Borget在会上标明The Sandbox团队将发布可以把用户生成的内容(UGC)与NFT结合起来的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制造本人的NFT,打造一个可以玩乐、创立、搜集、赚取、管理和持有游戏中数字资产的全新的集成发明者和玩家的生态零碎,而这爲品牌方构建属于本人的The Sandbox场景提供了根底。在接上去的两年里,The Sandbox先后推出LAND引入优质土地和资产,Game Makers基金赞助并受权游戏项目和艺术家,构建了超越75万成员的大型社区,稳步且具有节拍的推进The Sandbox生态的建立。Sebastien Borget深信玩家不是爲了技术而来,而是爲了乐趣而来,发明风趣、具有视觉吸引力且机制良好的游戏是The Sandbox的终极愿景,这与品牌方的IP属性不约而同。最令人感到诧异的是,Sebastien Borget在2020年承受采访时初次地下标明The Sandbox是沙盒元宇宙,The Sandbox团队对将来的科技开展预判远超事先大少数的游戏企业,走在了时代的最前沿。The Sandbox的协作同伴可以说可以掩盖各行各业。雅达利Atari、Care Bears、日本游戏开发企业Square Enix(《最终梦想》游戏发行商)、韩国游戏开发商SHIFT UP、小羊肖恩、蓝精灵等知名品牌以及获奖的游戏打工室基于不同品牌的属性和标签,在The Sandbox中创立了其相关主题的元宇宙,忠实的复原了IP所需的场景。Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链协作同伴与The Sandbox的大型社区停止联动,促进了去中心化的交流,推进了Web3.0的开展与迭代。CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHeroes、ZEPETO等去中心化游戏协作同伴与The Sandbox强强结合,努力于提供可交互的平行3D空间,加强用户体验感。《南华早报》、汇丰银行、新世界开展集团、Adidas Originals、审计巨头普华永道、华纳音乐集团、游戏巨头育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港陆地公园、朴素品牌Gucci、新加坡数字资管企业DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国顶级时髦杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等传统行业在The Sandbox的元宇宙“镜像世界”中,以全新的互动游戏和体验停止展现。与此同时,众多名人纷繁布局The Sandbox。周杰伦在The Sandbox中举行过演唱会,美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创立了一座豪宅和相应的化身,粉丝在The Sandbox与偶像成爲了邻居,让有数人爲之兴奋。将主流游戏企业和IP引入区块链游戏和NFT,并与这些关键的品牌树立良好的信任与体验是The Sandbox团队努力的方向,他们事必躬亲并不时的打破。目前,The Sandbox的协作同伴幅员还在不时扩展,我们置信玩家在玩游戏、创立、拥有资产并获利的同时,周围是游戏巨头雅达利、汇丰银行、Adidas Originals等大牌无疑是一件很酷的事。而品牌方对其的频频眷顾并不是出于偶尔或是一时衰亡。基于区块链技术的The Sandbox不只爲品牌方提供了数字资产的一切权,完成了对物理世界的完满复刻,爲品牌方提供了打造打破次元壁的“镜像世界”的根底,爲IP提供了物理世界所难以完成的梦境场景的复原。同时The Sandbox具有庞大的用户根底,可以很棒的将玩家与品牌方集合在一同,提升用户参与度和品牌影响力。除此之外,在元宇宙时代降临之际,提早布局元宇宙相关赛道并完成了完满契合的The Sandbox无须置疑的具有战略劣势。在各大品牌纷繁入局元宇宙,试图抢占市场的当下,The Sandbox成爲了各大品牌的首要选择。The Sandbox与《我的世界》有什麼不同?在游戏范畴,沙盒是一种游戏类型,其中心玩法是玩家可以改动、影响或发明游戏中的世界,其中最具代表性的游戏就是《我的世界》(Minecraft)。《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素世界,这个世界里有植物、动物和矿物,任何东西都无方法可以将其毁坏并取得一些素材,比方木材、肉类、谷物、矿石等等,再经过一系列的结构公式,将资料重新组建成新的事物。所以,玩家可以在《我的世界》中恣意改造和建造这个世界,是真正的属于玩家的“我的世界”,似乎置身于与理想世界的规则非常类似的沉溺式世界。此外,《我的世界》还有一种发明形式,玩家不需求冒险,而是只保存了建造功用,可以应用这些像素的资料构建出玩家想要的世界,常常被用于复刻一些经典的修建或许景色。《我的世界》由于其高度自在的玩法以新颖的发明形式,逐步成爲玩家们的热捧,借助社交平台的协助,有数玩家开端分享本人的修建和想法,也让《我的世界》影响到了更多人。如今《我的世界》曾经成爲月活超越1亿用户的全球知名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成爲玩家们喜欢的游戏类型。The Sandbox的内置游戏就与《我的世界》非常类似,玩家可以先购置The Sandbox的地块,然后在这个地块上发明一个像素化的游戏。The Sandbox也爲创作者提供了一套工具,可以让他们发扬本人想象力去发明属于本人的世界。不过与《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于区块链技术所驱动的,区块链技术又能去中心化的将数字物品做成不可替代的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的资产。所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,但是却曾经与《我的世界》大相径庭,成爲了一个更具沉溺感的树立在沙盒游戏根底上的数字世界。以下是能愈加明晰天文解The Sandbox与《我的世界》的不同之处的几小气向。第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的拥有本人的创作,并且可以将本人的创作制造成NFT,上传到市场上供别人购置,又或许可以将本人创作的游戏供别人玩耍,并取得其中的收益。反观《我的世界》,玩家可以赚钱的方式寥寥无几,大局部都是经过直播、录播、制造相关视频等游戏外的方式取得支出,只要多数顶尖的技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研讨最新的技术并推行,又或许组成专业的修建团队接单式的制造大型修建来赚钱。大局部人还是在用爱发电,空有一身武艺,却无法爲本人带来价值。区块链技术不只爲The Sandbox带来了数字价值,也让内容创作者迎来了创作变现的春天。第二,The Sandbox有一套完好的通证经济零碎,可以将玩家与整个The Sandbox的开展严密结合,玩家不再是只是玩游戏,而是像生活在一个数字世界的原住民一样,会随同着这个城市的开展而取得红利。随着越来越多的人参加到The Sandbox中,不论是代表The Sandbox的通证也好,还是其中的虚拟土地的价值也好,都会水涨船高。这好比我们在北京买了房,房价的增值就代表了城市开展的红利,我们就间接享用了这个红利一样,但是在《我的世界》里就没有这样的效应。《我的世界》中,玩家数量越多,关于玩家来说在经济层面简直没有任何影响。第三,The Sandbox的玩家你可以恣意处置本人的数字资产,我用我的团体资产做任何事都是自在的。而中心化的《我的世界》有一个特点是,它面前的主体对商品拥有相对的话语权,玩家即便花了金钱和精神在其上,但是并没有主导权。这一点可以从Minecraft的最终用户答应协议的内容,可以直观地感遭到。MINECRAFT最终用户答应协议一条重要规则是除非我们明白赞同,否则您不得分发我们创立的任何内容。"分发我们创立的任何内容"是指:向任何其别人提供我们游戏的正本;将我们创立的任何内容用于商业用处;试图经过我们创立的任何内容赚钱;或许允许其别人以不公道或不合理的方式拜访我们创立的任何内容;这一点关于《我的世界》的运营方来说是无可厚非的,但是,另一方面也爲沙盒世界的更大的能够戴上了桎梏。而区块链技术爲The Sandbox所赋予的自主权,则爲其中的用户插上了想象的翅膀,两者的差别,高低立判。所以,虽然如今的《我的世界》无论是在总用户数,知名度和活泼数等方面都占据相对的抢先劣势。而The Sandbox虽然用户数才刚刚打破200万,但是其带来的经济效应曾经打破3亿美元,飞轮效应分明。The Sandbox正在逐步地被越来越多名人名企认可,纷繁与之推出协作,将来的开展潜力不可限量。The Sandbox终究承载了什麼?正如我们上文所描绘的,The Sandbox虽然在文娱性和用户量上还远不如被全球主流游戏玩家所追捧的《我的世界》,但我们需求看到The Sandbox终究爲我们带来了些什麼新的东西,以及在沉静多年后终究又爲何忽然走红,我们将从3个方向来讨论The Sandbox面前所承载的意义。数字世界有了“一切权”将来的数字世界异样会有天文联系,而The Sandbox旨在成爲数字世界土地一切权的代表首先我们需求看到,The Sandbox目前最爲直观的功效是爲数字世界的土地停止了一切权和价值权的锚定,要晓得,目前的数字空间或许说互联网世界,对虚拟土地是不存在价值描绘的,除了游戏中的“界线”,大局部土地都只是一个概念,甚至一切权也只是一纸文书。因而,具有区块链特性的The Sandbox自然可以把土地一切权停止价值化,而不是网络上一段或许一块可以随意复制黏贴的土地,当区块链的独一性和不可窜改叠加在The Sandbox中后,带来的化学反响就如多年前马克思写出《资本论》普通 —— 休息力价值失掉了一定。正如上文我们将The Sandbox与《我的世界》停止比照的描绘一样,由于通证和NFT的概念,我们才可以在The Sandbox真正拥有一块土地、一个道具或许一张jpg。我们置信这种创始性将会给游戏以及数字世界带来改造,玩家们不再是一个游戏的参与者,还可以成爲建立者,甚至是引领者,而The Sandbox把去中心化引入游戏世界所带来的改动也催生了元宇宙的发生,所以才有了元宇宙游戏的佳誉,也才失掉了资本的认可。开拓数字世界新的推广方式或许人们会猎奇,为何越来越多世界500强的企业都在The Sandbox买了一块地,这面前除了是某些商业炒作,同时也是巨头们看到了一些新的时机,毕竟当NFT或许数字藏品成爲年老人热衷的一类推广方式时,一个大品牌商必定需求去抢占用户的心智。当NFT、数字藏品、DAO、Crypto和Web3越来越不得人心时,一切商业察看者都会看到换一个奇点,而这个奇点的临近又会影响决策者做出举动。试想,假如将来The Sandbox到达了月活千万级的体量,目行进入这个范畴的玩家一方面会由于土地贬值带来可观的收益,另一方面也会由于较早进入这个新的数字世界而具有不错的口碑,这其中既有投资价值,也有品牌功效价值,所以两者的叠加必定会博得一些品牌商的尝试,毕竟和动则上亿的品牌推广费用相比,在The Sandbox布局一块地曾经算是九牛一毛了。当然,假如把The Sandbox看做一个小型的元宇宙空间,品牌商们其实曾经成爲了元宇宙的第一批广告商,这就好比若干年前第一个投放互联网广告的企业一样,勇于吃螃蟹的人必定会失掉更多人的关注。正如百威英博的全球技术与创新主管Lindsey所说,“将来的体育、媒体和文娱是虚拟的,有差不多25亿人曾经参与到虚拟经济中,这就是世界退化的方向,毫无疑问,和在理想世界中一样,品牌需求在虚拟的平行世界中找到立锥之地。”成爲元宇宙真正的末尾当人们在议论元宇宙时,除了议论VR、AR这类虚拟理想的世界,还离不开议论区块链所带来的的元宇宙布局,这其中又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们创始了一个去中心化的元宇宙形状,虽然有些画面看起来略显为难,有些游戏的可玩性也稍显无趣,但他们站在了一个新时代的末尾上。这个末尾就好比15世纪的哥伦布横跨大西洋发现美洲大陆普通,虽然新大陆充满下落后和陈旧文明,但这里的人文和新世界的相碰才是开展的本源,也是其意味性的劣势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是虚拟大陆,这片空白需求我们这些后来者去填补。或许有人会说,“没有区块链也可以构建元宇宙啊”,我们无法相对否认这样的言论,毕竟Facebook更名爲Meta异样掀起了万丈巨浪,只能说有了区块链加持的元宇宙才算真正意义上的数字世界,否则也只不过是从二维互联网向三维转变而已,治本不治标的提高。因而,像The Sandbox创始的“P2E”(Play to Earn),也让玩家们有了真正“活在”数字世界的感受,而不是单纯的玩玩游戏。The Sandbox的开展途径似乎很棒的验证了互联网到区块链的转变,而如今他们站在的是那个被称爲下一代互联网的羊肠小道上,我们应该怀抱哥伦布的热情,在新大陆上重建另一个世界。The Sandbox最终的形状能够是什麼?既然我们谈到了The Sandbox当下的意义,那麼当视野拉到将来时,The Sandbox终究又会走向何方?我们以为The Sandbox将来极大约率会成爲元宇宙中的地产开发商和广告效劳商,当然也能够还具有成爲一家元宇宙游戏巨头的潜力。首先是元宇宙地产开发商,这个目的似乎看来曾经有所接近,毕竟越来越多的主流品牌曾经在The Sandbox中购入了土地,其成交额也一路下跌,据Messari报告显示,2021年The Sandbox的土地销售额超越3.5亿美元,当然,与我们传统的房地产相比,该数据能够还不及一个二线城市的土地销售额,但这也预示虚拟土地将来的开展空间仍然有不少空间。其次是关于广告效劳商,假如将来The Sandbox可以无效应用好本人的地块,并将土地局部开发权限与销售相挂钩,或许会给数字世界的广告效劳带来宏大冲击。同时,随着其游戏的加码,各类流量入口也会成爲不错的广告售卖地,当然最终的推广选择权或许还在用户手里,毕竟全是广告的元宇宙场景或许并不讨喜。最初回到实质来看,The Sandbox仍然将本人定义爲一家游戏企业,因而不时推出alpha游戏,这也成爲其用户增长的引爆点,虽然全球200万的注册用户仍显捉襟见肘,但“飞轮”转起时,它便不会停歇。当然,The Sandbox的基因决议了它并不会沿着一条主线走下去,这也是其降生至今团队不时创新的缘由,假如2021年是The Sandbox虚拟土地的“炒作年”,那麼2022的The Sandbox则需求更多游戏来包裹本人。至于The Sandbox最终去向何方,或许元宇宙的开展会通知我们答案。 作者:银豹娱乐平台官网 ←上一篇中概暴跌让互联网人身家“腰斩”下一篇→中兴彻底摆脱美国制裁阴影?说法有误导之嫌,达摩克利斯之剑尚悬 新闻资讯 News 不一定要从零开始才有大的模型!07-12 微软正式推出Dev Box服务,帮助...07-12 PixivFANBOX更新运营规则...07-12 关于GPT-4的参数数量、架构、...07-12 案例展示 Case 银豹娱乐03-15 银豹登录03-15 银豹注册03-15
随着时髦、音乐以及朴素操行业与元宇宙的交融逐步增强,一些传统金融巨头也开端尝试进入到虚拟世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中开设了一个名爲Onyx Lounge的虚拟休息室,成爲了第一家进入元宇宙的华尔街银行。在金融机构初次入驻元宇宙后,3月19日,管理超越3万亿美元资产的汇丰银行在The Sandbox中购置了一块虚拟土地,成爲了第一家入驻The Sandbox的全球性金融效劳效劳机构。随后The Sandbox的COO兼结合开创人Sebastien Borget在一份声明中表示:“我们置信这是推进品牌体验和参与这个重生态零碎的机构更普遍地采用Web3和元宇宙的开端。”可以看到在元宇宙概念大热的近2年里,科技巨头、头部互联网公司以及资本等都在积极入局其中,也都在探究一个合适本身的赛道,但不能无视的现实是,元宇宙更需求用户共同去创立。但是,目前一些主流沙盒游戏限制了创作者的权益和一切权,爲可以处理用户生成内容的集中化成绩,The Sandbox有着丰厚的经历来爲创作者提供构建元宇宙的新工具。因而,The Sandbox不希望只成爲一款好玩的游戏,其目的是从赋能创作者的进程中取得认可,那麼The Sandbox生态零碎终究是怎样的?它又在元宇宙行业中谱写了怎样的故事?以及爲何500万美元被“卖身”后还能成爲独角兽级别的公司?The Sandbox是什麼?The Sandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏,与微软Xbox游戏打工室出品的《我的世界》(Minecraft)类似,这类沙盒游戏的特点就是玩家能在游戏中自在的探究与发明,应用游戏中所提供的道具来搭建属于他们本人的东西,最终经过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏自身并没有主线剧情。有所区别的是,在普通的游戏中,我们可以获取或是购置到相应的配备和道具,但这些游戏物品并不属于我们团体,而是属于游戏厂商。在The Sandbox的世界中,这一切将会不同,游戏中的角色、道具和配备便可以经过区块链技术停止“NFT化”,玩家创立的一切都会成爲其团体的“数字资产”。VoxEdit(创作编辑器)、GameMarker(游戏创作)、Marketplace(买卖市场)是The Sandbox生态零碎重要的组件。VoxEdit是一个功用十分弱小的收费3D体素建模和NFT创立包,复杂易用,玩家创立的模型一旦经过官方的认可,就能在官方的市场上停止买卖。拥有了模型之后,便可以在不需求编程的状况下经过GameMaker来搭建游戏场景和游戏规则,但是,这里有一个前提是需求你在The Sandbox中拥有LAND,即土地。The Sandbox中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售,25,920块作爲奖励分配给协作同伴、发明者、玩家,另外16704块作爲举行活动和游戏的场所。SAND是基于以太坊ERC-20协议的功用型通证,也是The Sandbox生态中的次要交流媒介,可以用于买卖、管理、创立资产,而“NFT化”的角色、道具等都能成爲可买卖的资产。当创作者拥有了本人的资产后,便可以在Marketplace中与想购置LAND、资产等的普通用户停止买卖。由于The Sandbox采用的是Play To Earn(边玩边赚)的形式,因而,可以经过买卖或许获取游戏中的通证来到达发明收益的目的。所以The Sandbox也被看作是可继续的游戏和内容创作生态零碎,玩家在游戏中的自主创作可以转化爲一定的价值。The Sandbox的开展史?继2021年10月融资后,The Sandbox的母企业Animoca Brands事先的估值约爲22亿美元,而在往年1月完成的3.58亿美元融资之后,企业估值一度飙升至50亿美元,该轮融资由Liberty City Ventures领投,索罗斯基金管理企业参投。可以看到,作爲去中心化元宇宙游戏The Sandbox正在惹起资本市场的关注,那麼The Sandbox是如何一步一步获得明天这般成果的呢?其实The Sandbox并不是刚出来的项目,在2012年The Sandbox就在安卓和iOS推出了挪动版本的游戏。该使用顺序积聚了4,000万的下载量,甚至在顶峰期到达近260万的月活泼用户,同时还被苹果评爲2012年的“年度最佳游戏”。2015年,经过游戏平台Steam,The Sandbox提供PC版的下载,用户在The Sandbox中发明了7000万个共同的世界和环境来与其他的玩家互动。但这种用户来消费内容的沙盒游戏方式并缺乏以让The Sandbox从竞争对手中锋芒毕露,尤其是在《我的世界》这样弱小的竞争对手面前,自然败下了阵营。The Sandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被Animoca Brands以约500万美元收买(实践作价487.5万美元)之后。此时The Sandbox正在开发它的区块链版本,而Animoca Brands对区块链范畴有着浓重的兴味,二者一拍即合,完成了资源的共享。The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼开创人表示“我们以为区块链是我们的玩家取得真正一切权的方式,他们正在发明更多内容,”因而关于The Sandbox来说,这是一个很棒的时机。现实也的确如此,The Sandbox的理念与区块链技术十分契合,相比于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与愈加成熟的经济与管理模型,因而在区块链行业成爲了沙盒游戏的佼佼者。The Sandbox经过区块链技术处理了开放式沙盒游戏的很多成绩,比方一些主流游戏对玩家所创立的虚拟商品买卖的中心化控制,限制了玩家在自在市场下本应取得的价值。目前The Sandbox回绝泄漏其估值,但The Sandbox支持的通证Sandbox coin市值超越了36亿美元(来源于CoinMarketCap)。除此之外,据官方披露的数据显示,The Sandbox在4次的融资中共筹集了超越9,500万美元的资金,以下是The Sandbox融资的详细信息。总体来说,The Sandbox不管是作爲传统沙盒游戏还是去中心化的元宇宙游戏,都遭到了许多玩家的欢送与支持,这也得益于其面前的团队有着弱小的开发和运营才能,虚拟理想平台还需求更多完善的制度来维护用户的权益,而区块链版本的The Sandbox也在持续积极的探究,并逐步取得了诸多品牌方的喜欢。The Sandbox爲何引得品牌方喜爱?无论是长达十年的开展历史,还是其作爲沙盒游戏得天独厚的易用性和兴趣性,作爲“虚拟土地四小龙”之一的The Sandbox遭到了众多品牌方的喜爱。目前,The Sandbox曾经与60多家企业树立了协作关系,包括汇丰银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、Care Bears等众多知名IP,一工夫风头无两。但是The Sandbox爲何引得品牌方的喜爱?让我们对The Sandbox团队战略规划,以及过来The Sandbox与协作同伴的强强结合停止复杂的回忆。早在2018年8月,The Sandbox的结合开创人兼COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的会展中宣布了将要推出去中心化沙盒游戏《The Sandbox》,立足于事先的手游《The Sandbox Evolution》推出退化版。Sebastien Borget在会上标明The Sandbox团队将发布可以把用户生成的内容(UGC)与NFT结合起来的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制造本人的NFT,打造一个可以玩乐、创立、搜集、赚取、管理和持有游戏中数字资产的全新的集成发明者和玩家的生态零碎,而这爲品牌方构建属于本人的The Sandbox场景提供了根底。在接上去的两年里,The Sandbox先后推出LAND引入优质土地和资产,Game Makers基金赞助并受权游戏项目和艺术家,构建了超越75万成员的大型社区,稳步且具有节拍的推进The Sandbox生态的建立。Sebastien Borget深信玩家不是爲了技术而来,而是爲了乐趣而来,发明风趣、具有视觉吸引力且机制良好的游戏是The Sandbox的终极愿景,这与品牌方的IP属性不约而同。最令人感到诧异的是,Sebastien Borget在2020年承受采访时初次地下标明The Sandbox是沙盒元宇宙,The Sandbox团队对将来的科技开展预判远超事先大少数的游戏企业,走在了时代的最前沿。The Sandbox的协作同伴可以说可以掩盖各行各业。雅达利Atari、Care Bears、日本游戏开发企业Square Enix(《最终梦想》游戏发行商)、韩国游戏开发商SHIFT UP、小羊肖恩、蓝精灵等知名品牌以及获奖的游戏打工室基于不同品牌的属性和标签,在The Sandbox中创立了其相关主题的元宇宙,忠实的复原了IP所需的场景。Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链协作同伴与The Sandbox的大型社区停止联动,促进了去中心化的交流,推进了Web3.0的开展与迭代。CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHeroes、ZEPETO等去中心化游戏协作同伴与The Sandbox强强结合,努力于提供可交互的平行3D空间,加强用户体验感。《南华早报》、汇丰银行、新世界开展集团、Adidas Originals、审计巨头普华永道、华纳音乐集团、游戏巨头育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港陆地公园、朴素品牌Gucci、新加坡数字资管企业DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国顶级时髦杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等传统行业在The Sandbox的元宇宙“镜像世界”中,以全新的互动游戏和体验停止展现。与此同时,众多名人纷繁布局The Sandbox。周杰伦在The Sandbox中举行过演唱会,美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创立了一座豪宅和相应的化身,粉丝在The Sandbox与偶像成爲了邻居,让有数人爲之兴奋。将主流游戏企业和IP引入区块链游戏和NFT,并与这些关键的品牌树立良好的信任与体验是The Sandbox团队努力的方向,他们事必躬亲并不时的打破。目前,The Sandbox的协作同伴幅员还在不时扩展,我们置信玩家在玩游戏、创立、拥有资产并获利的同时,周围是游戏巨头雅达利、汇丰银行、Adidas Originals等大牌无疑是一件很酷的事。而品牌方对其的频频眷顾并不是出于偶尔或是一时衰亡。基于区块链技术的The Sandbox不只爲品牌方提供了数字资产的一切权,完成了对物理世界的完满复刻,爲品牌方提供了打造打破次元壁的“镜像世界”的根底,爲IP提供了物理世界所难以完成的梦境场景的复原。同时The Sandbox具有庞大的用户根底,可以很棒的将玩家与品牌方集合在一同,提升用户参与度和品牌影响力。除此之外,在元宇宙时代降临之际,提早布局元宇宙相关赛道并完成了完满契合的The Sandbox无须置疑的具有战略劣势。在各大品牌纷繁入局元宇宙,试图抢占市场的当下,The Sandbox成爲了各大品牌的首要选择。The Sandbox与《我的世界》有什麼不同?在游戏范畴,沙盒是一种游戏类型,其中心玩法是玩家可以改动、影响或发明游戏中的世界,其中最具代表性的游戏就是《我的世界》(Minecraft)。《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素世界,这个世界里有植物、动物和矿物,任何东西都无方法可以将其毁坏并取得一些素材,比方木材、肉类、谷物、矿石等等,再经过一系列的结构公式,将资料重新组建成新的事物。所以,玩家可以在《我的世界》中恣意改造和建造这个世界,是真正的属于玩家的“我的世界”,似乎置身于与理想世界的规则非常类似的沉溺式世界。此外,《我的世界》还有一种发明形式,玩家不需求冒险,而是只保存了建造功用,可以应用这些像素的资料构建出玩家想要的世界,常常被用于复刻一些经典的修建或许景色。《我的世界》由于其高度自在的玩法以新颖的发明形式,逐步成爲玩家们的热捧,借助社交平台的协助,有数玩家开端分享本人的修建和想法,也让《我的世界》影响到了更多人。如今《我的世界》曾经成爲月活超越1亿用户的全球知名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成爲玩家们喜欢的游戏类型。The Sandbox的内置游戏就与《我的世界》非常类似,玩家可以先购置The Sandbox的地块,然后在这个地块上发明一个像素化的游戏。The Sandbox也爲创作者提供了一套工具,可以让他们发扬本人想象力去发明属于本人的世界。不过与《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于区块链技术所驱动的,区块链技术又能去中心化的将数字物品做成不可替代的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的资产。所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,但是却曾经与《我的世界》大相径庭,成爲了一个更具沉溺感的树立在沙盒游戏根底上的数字世界。以下是能愈加明晰天文解The Sandbox与《我的世界》的不同之处的几小气向。第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的拥有本人的创作,并且可以将本人的创作制造成NFT,上传到市场上供别人购置,又或许可以将本人创作的游戏供别人玩耍,并取得其中的收益。反观《我的世界》,玩家可以赚钱的方式寥寥无几,大局部都是经过直播、录播、制造相关视频等游戏外的方式取得支出,只要多数顶尖的技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研讨最新的技术并推行,又或许组成专业的修建团队接单式的制造大型修建来赚钱。大局部人还是在用爱发电,空有一身武艺,却无法爲本人带来价值。区块链技术不只爲The Sandbox带来了数字价值,也让内容创作者迎来了创作变现的春天。第二,The Sandbox有一套完好的通证经济零碎,可以将玩家与整个The Sandbox的开展严密结合,玩家不再是只是玩游戏,而是像生活在一个数字世界的原住民一样,会随同着这个城市的开展而取得红利。随着越来越多的人参加到The Sandbox中,不论是代表The Sandbox的通证也好,还是其中的虚拟土地的价值也好,都会水涨船高。这好比我们在北京买了房,房价的增值就代表了城市开展的红利,我们就间接享用了这个红利一样,但是在《我的世界》里就没有这样的效应。《我的世界》中,玩家数量越多,关于玩家来说在经济层面简直没有任何影响。第三,The Sandbox的玩家你可以恣意处置本人的数字资产,我用我的团体资产做任何事都是自在的。而中心化的《我的世界》有一个特点是,它面前的主体对商品拥有相对的话语权,玩家即便花了金钱和精神在其上,但是并没有主导权。这一点可以从Minecraft的最终用户答应协议的内容,可以直观地感遭到。MINECRAFT最终用户答应协议一条重要规则是除非我们明白赞同,否则您不得分发我们创立的任何内容。"分发我们创立的任何内容"是指:向任何其别人提供我们游戏的正本;将我们创立的任何内容用于商业用处;试图经过我们创立的任何内容赚钱;或许允许其别人以不公道或不合理的方式拜访我们创立的任何内容;这一点关于《我的世界》的运营方来说是无可厚非的,但是,另一方面也爲沙盒世界的更大的能够戴上了桎梏。而区块链技术爲The Sandbox所赋予的自主权,则爲其中的用户插上了想象的翅膀,两者的差别,高低立判。所以,虽然如今的《我的世界》无论是在总用户数,知名度和活泼数等方面都占据相对的抢先劣势。而The Sandbox虽然用户数才刚刚打破200万,但是其带来的经济效应曾经打破3亿美元,飞轮效应分明。The Sandbox正在逐步地被越来越多名人名企认可,纷繁与之推出协作,将来的开展潜力不可限量。The Sandbox终究承载了什麼?正如我们上文所描绘的,The Sandbox虽然在文娱性和用户量上还远不如被全球主流游戏玩家所追捧的《我的世界》,但我们需求看到The Sandbox终究爲我们带来了些什麼新的东西,以及在沉静多年后终究又爲何忽然走红,我们将从3个方向来讨论The Sandbox面前所承载的意义。数字世界有了“一切权”将来的数字世界异样会有天文联系,而The Sandbox旨在成爲数字世界土地一切权的代表首先我们需求看到,The Sandbox目前最爲直观的功效是爲数字世界的土地停止了一切权和价值权的锚定,要晓得,目前的数字空间或许说互联网世界,对虚拟土地是不存在价值描绘的,除了游戏中的“界线”,大局部土地都只是一个概念,甚至一切权也只是一纸文书。因而,具有区块链特性的The Sandbox自然可以把土地一切权停止价值化,而不是网络上一段或许一块可以随意复制黏贴的土地,当区块链的独一性和不可窜改叠加在The Sandbox中后,带来的化学反响就如多年前马克思写出《资本论》普通 —— 休息力价值失掉了一定。正如上文我们将The Sandbox与《我的世界》停止比照的描绘一样,由于通证和NFT的概念,我们才可以在The Sandbox真正拥有一块土地、一个道具或许一张jpg。我们置信这种创始性将会给游戏以及数字世界带来改造,玩家们不再是一个游戏的参与者,还可以成爲建立者,甚至是引领者,而The Sandbox把去中心化引入游戏世界所带来的改动也催生了元宇宙的发生,所以才有了元宇宙游戏的佳誉,也才失掉了资本的认可。开拓数字世界新的推广方式或许人们会猎奇,为何越来越多世界500强的企业都在The Sandbox买了一块地,这面前除了是某些商业炒作,同时也是巨头们看到了一些新的时机,毕竟当NFT或许数字藏品成爲年老人热衷的一类推广方式时,一个大品牌商必定需求去抢占用户的心智。当NFT、数字藏品、DAO、Crypto和Web3越来越不得人心时,一切商业察看者都会看到换一个奇点,而这个奇点的临近又会影响决策者做出举动。试想,假如将来The Sandbox到达了月活千万级的体量,目行进入这个范畴的玩家一方面会由于土地贬值带来可观的收益,另一方面也会由于较早进入这个新的数字世界而具有不错的口碑,这其中既有投资价值,也有品牌功效价值,所以两者的叠加必定会博得一些品牌商的尝试,毕竟和动则上亿的品牌推广费用相比,在The Sandbox布局一块地曾经算是九牛一毛了。当然,假如把The Sandbox看做一个小型的元宇宙空间,品牌商们其实曾经成爲了元宇宙的第一批广告商,这就好比若干年前第一个投放互联网广告的企业一样,勇于吃螃蟹的人必定会失掉更多人的关注。正如百威英博的全球技术与创新主管Lindsey所说,“将来的体育、媒体和文娱是虚拟的,有差不多25亿人曾经参与到虚拟经济中,这就是世界退化的方向,毫无疑问,和在理想世界中一样,品牌需求在虚拟的平行世界中找到立锥之地。”成爲元宇宙真正的末尾当人们在议论元宇宙时,除了议论VR、AR这类虚拟理想的世界,还离不开议论区块链所带来的的元宇宙布局,这其中又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们创始了一个去中心化的元宇宙形状,虽然有些画面看起来略显为难,有些游戏的可玩性也稍显无趣,但他们站在了一个新时代的末尾上。这个末尾就好比15世纪的哥伦布横跨大西洋发现美洲大陆普通,虽然新大陆充满下落后和陈旧文明,但这里的人文和新世界的相碰才是开展的本源,也是其意味性的劣势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是虚拟大陆,这片空白需求我们这些后来者去填补。或许有人会说,“没有区块链也可以构建元宇宙啊”,我们无法相对否认这样的言论,毕竟Facebook更名爲Meta异样掀起了万丈巨浪,只能说有了区块链加持的元宇宙才算真正意义上的数字世界,否则也只不过是从二维互联网向三维转变而已,治本不治标的提高。因而,像The Sandbox创始的“P2E”(Play to Earn),也让玩家们有了真正“活在”数字世界的感受,而不是单纯的玩玩游戏。The Sandbox的开展途径似乎很棒的验证了互联网到区块链的转变,而如今他们站在的是那个被称爲下一代互联网的羊肠小道上,我们应该怀抱哥伦布的热情,在新大陆上重建另一个世界。The Sandbox最终的形状能够是什麼?既然我们谈到了The Sandbox当下的意义,那麼当视野拉到将来时,The Sandbox终究又会走向何方?我们以为The Sandbox将来极大约率会成爲元宇宙中的地产开发商和广告效劳商,当然也能够还具有成爲一家元宇宙游戏巨头的潜力。首先是元宇宙地产开发商,这个目的似乎看来曾经有所接近,毕竟越来越多的主流品牌曾经在The Sandbox中购入了土地,其成交额也一路下跌,据Messari报告显示,2021年The Sandbox的土地销售额超越3.5亿美元,当然,与我们传统的房地产相比,该数据能够还不及一个二线城市的土地销售额,但这也预示虚拟土地将来的开展空间仍然有不少空间。其次是关于广告效劳商,假如将来The Sandbox可以无效应用好本人的地块,并将土地局部开发权限与销售相挂钩,或许会给数字世界的广告效劳带来宏大冲击。同时,随着其游戏的加码,各类流量入口也会成爲不错的广告售卖地,当然最终的推广选择权或许还在用户手里,毕竟全是广告的元宇宙场景或许并不讨喜。最初回到实质来看,The Sandbox仍然将本人定义爲一家游戏企业,因而不时推出alpha游戏,这也成爲其用户增长的引爆点,虽然全球200万的注册用户仍显捉襟见肘,但“飞轮”转起时,它便不会停歇。当然,The Sandbox的基因决议了它并不会沿着一条主线走下去,这也是其降生至今团队不时创新的缘由,假如2021年是The Sandbox虚拟土地的“炒作年”,那麼2022的The Sandbox则需求更多游戏来包裹本人。至于The Sandbox最终去向何方,或许元宇宙的开展会通知我们答案。 作者:银豹娱乐平台官网