2021年第四季度净利润248.8亿元 同比下降25% 日期:2022-03-24 13:07:07 / 人气:255 3月23日,中国抢先的互联网增值效劳提供商——腾讯控股无限企业(“腾讯”或“本企业”,香港联交所股票编号: 00700)明天发布截至二零二一年十二月三十一日止第四季(“二零二一年第四季”)未经审核综合业绩及二零二一年度(“二零二一年度”)经审核综合业绩。二零二一年第四季业绩摘要总支出:同比增长8%,按非国际财务报告原则的本企业权益持有人应占盈利:同比下降25%总支出爲人民币1,441.88亿元(226.15亿美元),较二零二零年第四季(“同比”)增长8%。按非国际财务报告原则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映中心业务的表现:- 运营盈利爲人民币331.51亿元(52.00亿美元),同比下降13%;运营利润率由去年同期的28%下降到23%。- 期内盈利爲人民币257.58亿元(40.40亿美元),同比下降25%;净利润率由去年同期的26%下降到18%。- 期内本企业权益持有人应占盈利爲人民币248.80亿元(39.02亿美元),同比下降25%。- 每股根本盈利爲人民币2.609元,每股摊薄盈利爲人民币2.547元。按国际财务报告原则:- 运营盈利爲人民币1,097.23亿元(172.10亿美元),同比增长72%;运营利润率由去年同期的48%上升至76%。- 期内盈利爲人民币957.05亿元(150.11亿美元),同比增长61%;净利润率由去年同期的44%上升至66%。- 期内本企业权益持有人应占盈利爲人民币949.58亿元(148.94亿美元),同比增长60%。- 每股根本盈利爲人民币9.957元。每股摊薄盈利爲人民币9.788元。期末总现金爲人民币2,812.86亿元(441.18亿美元)。二零二一年度业绩摘要总支出:增长16%,按非国际财务报告原则的本企业权益持有人应占盈利:增长1%总支出爲人民币5,601.18亿元(878.52亿美元),较二零二零年度增长16%。按非国际财务报告原则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映中心业务的表现:- 运营盈利爲人民币1,595.39亿元(250.23亿美元),增长7%;运营利润率由去年的31%下降至28%。- 年度盈利爲人民币1,279.19亿元(200.64亿美元),增长1%;净利润率由去年的26%下降至23%。- 年度本企业权益持有人应占盈利爲人民币1,237.88亿元(194.16亿美元),增长1%。- 每股根本盈利爲人民币12.992元,每股摊薄盈利爲人民币12.698元。按国际财务报告原则:- 运营盈利爲人民币2,716.20亿元(426.02亿美元),增长47%;运营利润率由去年的38%上升至48%。- 年度盈利爲人民币2,278.10亿元(357.31亿美元),增长42%;净利润率由去年的33%上升至41%。- 年度本企业权益持有人应占盈利爲人民币2,248.22亿元(352.62亿美元),增长41%。- 每股根本盈利爲人民币23.597元。每股摊薄盈利爲人民币23.164元。于二零二一年十二月二十三日,董事会宣布按合资历股东持有每21股腾讯股份获发1股京东集团A类普通股的基准,以实物分派的方式宣派本企业直接持有的约4.57亿股京东集团A类普通股的特别中期股息。董事会建议就二零二一年财务年度派发末期股息每股1.60港元(二零二零年:每股1.60港元)。此建议须待股东于二零二二年股东周年大会同意。董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二一年是充溢应战的一年,我们积极拥抱变化,执行了增强企业临时可继续开展的举措,但影响支出增速放缓。虽然财务遭到影响,我们在业务上持续获得战略性停顿,包括普及我们的公司软件及效率办公工具的运用,添加视频号的内容创作及观看量,拓展国际市场游戏业务。我们置信,中国互联网行业正在构造性地迈向更安康的形式,回归以用户价值、科技创新及社会责任爲中心的根源。我们正在积极顺应新环境,降本增效,聚焦重点战略范畴,争取临时可继续增长。”二零二一年第四季财务剖析增值效劳业务二零二一年第四季的支出同比增长7%至人民币719亿元。外乡市场游戏支出增长1%至人民币296亿元,乃受《王者光彩》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推进,局部被《天涯明月刀手游》及《战争精英》的支出下降所抵销。国际市场游戏支出增长34%至人民币132亿元,反映出《Valorant》及《皇室和平》的新内容、在活期审核我们的支出递延时期后对Supercell的支出停止调整的影响、以及兼并Digital Extremes的影响。在视频号直播效劳、视频及音乐付费会员效劳的驱动下,社交网络支出增长4%至人民币291亿元。网络广告业务二零二一年第四季的支出同比下降13%至人民币215亿元。网络广告支出的同比下降反映了教育、游戏及互联网效劳等行业的广告需求疲软,局部被兼并搜狗所带来的广告支出所抵销。次要由于挪动广告联盟及微信小伙伴圈的广告支出增加,社交及其他广告支出下降10%至人民币183亿元。媒体广告支出下降25%至人民币32亿元,反映了腾讯视频和腾讯旧事效劳的广告支出增加。金融科技及公司效劳业务二零二一年第四季的支出同比增长25%至人民币480亿元。金融科技效劳支出增长次要反映了商业领取金额的添加。互联网效劳、公共交通和批发行业对我们效劳的运用添加推进了公司效劳支出的增长。二零二一年第四季其他次要财务信息EBITDA 爲人民币365.68亿元,同比下降15%。经调整的EBITDA爲人民币422.67亿元,同比下降9%。资本开支爲人民币116.61亿元,同比添加21%。自在现金流爲人民币335.50亿元,同比添加21%。于二零二一年十二月三十一日,本企业的债权净额爲人民币202亿元。我们于上市投资企业(不包括隶属企业)的权益公允价值爲人民币9,828亿元。战略停顿及瞻望通讯及社交随着微信视频号的内容愈加多样化,商品体验不时提升,视频号的人均运用时长及总视频播放量同比增长一倍以上。视频号直播在用户数及参与度获得严重打破,独家举行了著名女子乐队西城男孩(Westlife)的初次线演出唱会,吸引了2,700万人观看。虽然目前的重点在于提升用户参与度,我们置信视频号将来商业化前景宽广,包括短视频流广告、直播打赏及直播电商。微信小顺序协助独立商户运营私域流量,二零二一年,商家自营的实物商品买卖总额同比翻番。我们的安康码累计用户达13亿,累计拜访量达1,800亿次,成爲疫情时期验证安康和游览形态的最常用电子通行证。新版QQ客户端内置了虚幻引擎的图像才能,以完成实时渲染及物理模仿,爲用户提供更具吸引力的视觉效果及逼真的互动体验。我们正在测试在超级QQ秀中使用虚幻引擎,用户可定制及打扮其3D虚拟角色,以用于各种社交场景。数字内容我们的免费增值效劳付费会员数同比增长8%至2.36亿。腾讯视频的付费会员数同比增长1%至1.24亿,并凭仗动画、剧集及体育等多元化内容,稳固其在中国市场第一的地位。鉴于近期的市场环境,我们正采取措施优化本钱,增加腾讯视频的财务盈余,同时坚持其指导位置。音乐业务方面,受害于销售途径扩大,以及优质内容和效劳,我们的付费会员数同比增长36%至7,600万。外乡市场游戏我们正在更深化及片面地培育关键IP。例如,我们基于《王者光彩》的人物开发新游戏、动画及电影。我们在《战争精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了夏季奥运会的相关活动,在不同的游戏品类中带来栩栩如生的运动体验。在限制未成年人游戏时长及消费方面,我们抢先行业并获得明显成效。二零二一年第四季,未成年人总时长同比增加88%,占我们外乡市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比增加73%,占我们外乡市场游戏总流水的1.5%。瞻望将来,我们预期未成年人维护措施对支出的影响将于二零二二年下半年片面消化。待新版号发放后,我们置信将受惠于更多新游戏的推出。国际市场游戏我们在不同游戏平台及品类上获得了明显的停顿。国际手游方面,按日活泼账户数排名前十位的手游中,其中五款由我们开发及运营。《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约7,400万的新高,稳固其作爲全球最受欢送电竞竞赛的抢先位置。《皇室和平》发布了其有史以来最大的更新之一,日活泼账户数及流水明显添加。我们推出全新游戏发行品牌Level Infinite,以支持我们的打工室及协作同伴向国际玩家提供游戏。瞻望将来,经过加深市场浸透率、提升商品及优化营运,我们努力进一步发展示有的游戏。此外,我们将继续推出新游戏,这些新游戏无望对二零二三年及当前的增长带来协助。网络广告我们持续提升差同化的广告处理方案,同时顺应监管变化及继续演化的微观经济环境。于二零二一年第四季,微信日活泼广告主同比增长超越30%。超越三分之一的小伙伴圈广告支出来自以小顺序作爲落地页的广告及经过公司微信衔接用户与客服代表的广告。随着我们顺应新环境及进一步晋级广告处理方案,我们预期广告业务可于二零二二年前期恢复增长。金融科技我们经过提升用户平安,晋级效劳于中小公司的买卖及客户管理功用,以及经过微信领取分等工具增加商户的买卖摩擦,借此强化我们的领取生态。作爲中国人民银行数字人民币试点阶段的一局部,我们现已在微信领取新增数字人民币入口。云及其他公司效劳通讯及协作SaaS方面,我们进一步整合公司微信、腾讯会议及腾讯文档,提升公司处理方案。经过深化与微信的衔接,我们亦使公司微信具有了差同化的CRM功用。目前,我们优先思索扩展业务规模,而非追求明显的支出,国际市场上中心公司效劳SaaS(如CRM软件)商业化的成功经历,以及外乡PaaS市场的体量及高速增长,印证了中心公司效劳SaaS在中国的商业化潜力。鉴于市场环境的变化,我们正重定IaaS及PaaS的开展重心,从单纯追求支出增长,转向以爲客户发明价值及完成高质量的增长爲目的。我们置信从久远来看,这将使我们的客户受惠,并改善我们的利润率。环境、社会及管治措施我们努力借助科技爲消费者、公司以致全体社会树立可继续的将来。环境我们承诺不晚于二零三零年,完成本身运营及供给链的片面碳中和,同时完成100%绿色电力。在我们初次发布的《腾讯碳中和目的及举动道路报告》中,我们概述了在范围一、二及三完成净零排放的次要途径。我们将经过技术创新进步动力效益,添加可再生动力的运用比例,积极参与绿色电力买卖,并探究可再生动力项目的投资。我们已承诺参加迷信碳目的建议(SBTi),以协助我们转向零碳运营。社会二零二一年,我们成立了可继续社会价值(SSV)事业部,并宣布了对共同富裕项目的投入。我们晋级了我们的慈悲捐献平台,拓展了年度公益活动“99公益日”的触达面,共有6,900万人次及1.2万家公司参与。应用物联网处理方案及微信小顺序,我们树立了大众应急平台,衔接急救控制中心与意愿者,定位最近的自动体外心脏去颤器设备,以方便提供急救。我们对不少使用停止了适老化及无妨碍改造。我们设立了专项基金,支持根底科研,助力关键医疗及环境技术的开展。管治作爲对现有风险管理及外部控制政策的补充,我们在二零二一年提升了外部反垄断合规体系,包括成立专责合规部门、更新各项业务的合规指引及晋级员工培训。我们亦更新了反洗钱及制裁合规政策,以紧贴外乡及全球的监管要求及趋向。我们的公司文明支持多元及容纳。我们与结合国开发方案署(HNDP)协作制造视频及撰写文章,促进科技行业的女性指导力。关于腾讯腾讯以技术丰厚互联网用户的生活。经过通讯及社交效劳微信和QQ,促进用户相互衔接,并助其衔接数字内容、网上及线下效劳。经过定向广告效劳,助力广告主触达数以亿计的中国消费者。经过金融科技及公司效劳,促进协作同伴业务增长,助力完成数字化晋级。腾讯鼎力投资于人才队伍和推进科技创新,积极参与互联网行业协同开展。腾讯于 1998 年在中国深圳成立,腾讯的股份 (00700.HK) 在香港结合买卖所主板上市。 作者:银豹娱乐平台官网 ←上一篇阿里250亿美元大回购下一篇→汽车芯片供应存在鄙视链? 新闻资讯 News 不一定要从零开始才有大的模型!07-12 微软正式推出Dev Box服务,帮助...07-12 PixivFANBOX更新运营规则...07-12 关于GPT-4的参数数量、架构、...07-12 案例展示 Case 银豹娱乐03-15 银豹登录03-15 银豹注册03-15
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